Jump clones are a technology used by capsuleers (i.e., players in EVE) which allow them to transfer their consciousness between different bodies. Your medical clone is different than your jump clones so don"t think of them as the same thing. Medical clones are essentially your new body that you wake up in with the location determined by what you have set as your current Home Station, should your capsule get destroyed (usually only by other players via PvP/gank, or NPCs known as Circadian Seekers and Drifters if you aggress them and lose/don"t get away).

Jump clones require specific skills and can cost ISK to set up and use but can be used at will, but usage does invoke a cool down. Upwell structures , however, are unique in that they do not invoke a cool down period, allow changing clones while inside the same structure, and generally do not cost ISK.

A good way to think about jump clones is to imagine that you have a number of bodies available to you (which may be in widely scattered corners of the galaxy), but only one of these bodies currently holds your consciousness; the other bodies, without a consciousness, are inert. You can transfer your consciousness from your current body to another body, thereby taking control of your new body and rendering your old one inert. You will still have your experience intact, but any physical possessions won"t travel with you (they stay with your old body).

In game terms, when you jump from one body ("clone") to another, you take your skill points, standings, corporation membership, and cerebral accelerators with you (i.e. they are unaffected). However, you cannot take any items or ships with you, and any implants also remain with your old body. Your old body effectively turns into an inactive jump clone, and you can jump back into it later.

Contents

Prerequisites

In order to create or use jump clones, you need at least one level in the skill Infomorph Psychology (1x , 1M ISK ) ; every level of allows you to create an additional jump clone. After training Infomorph Psychology to level V (which allows you to create up to 5 jump clones), you can train the Advanced Infomorph Psychology (5x , 36M ISK ) skill, which allows you to create one additional jump clone per level (up to a maximum of 10 in total). Your medical clone does not count towards this total.

Jump clones are purchased and installed at Clone Bay facilities in NPC stations for 900,000 ISK. They can also be installed elsewhere (see below). However, once you have installed a jump clone(s), they are yours forever, unless you destroy them accidentally or on purpose (see below).

Note that not all stations have medical facilities. Additionally, you may also install jump clones on board capital ships with Clone Vat Bays fitted on (Titans and Rorquals), or in player-owned outposts in sovereign nullsec space and Citadels fit with a Stand Up Cloning Center I (fees may be set by the owner via standings).

Activating jump clones

Once you have a jump clone installed, you can activate it from your character sheet after exiting your ship. Jumping is instantaneous, but you must wait at least 24 hours between clone jumps (training Infomorph Synchronizing (2x , 5M ISK ) decreases this delay by 1 hour per skill level) when the clone is at a station.

  • Leaving behind, or "installing", a jump clone at the station or citadel you are jumping from requires you to pay a fee. This fee is 900k isk for NPC stations and owners of citadels can set this usage fee freely.
  • A unique feature you can use at citadels is to "switch" jump clones, basically jumping to a jump clone located at the same citadel as your active clone. This does incur the regular installation fee (for "installing" the clone you leave behind), but it does not trigger the 24h cooldown timer between jumps and you can even do so while you still have an active cooldown timer.

Reasons for using jump clones

There are three main advantages to using jump clones:

  • Quickly travel to other parts of the EVE universe: You can have jump clones (with a few ships and modules) positioned in various parts of New Eden, allowing you to easily jump between these stations to participate in activities suitable for that location.
  • Safeguard valuable implants when fighting other players (PvP): you can switch to a "clean clone" (i.e. a jump clone with no implants) when there is a high chance that you will be podded while engaging in PvP, to avoid losing expensive implants (which would be destroyed when you are podded).
  • Have jump clones specialized for certain tasks: As skill hardwiring implants give very specific bonuses (e.g. the Zainou "Deadeye" Large Hybrid Turret implant gives a bonus to damage for large hybrid turret weapons only) and cannot be removed without destroying them, it may be worth having jump clones with implant sets geared towards different activities.

Examples

  • A pilot is running high-level missions for two NPC corporations, which are located far away from each other (to, for instance, balance out his faction standings). Instead of flying his slow battleship between the two mission hubs, he installs a jump clone (and stations a fully fit battleship) at each mission hub. He can then clone jump between the two locations easily to run missions for both corporations (on alternate days).
  • A new member of EVE University has taken advantage of the University"s implants program and installed a set of +3 learning implants to speed up his skill training. He wants to poke his toes into low-sec, but is worried about being ganked and losing his implants. He therefore creates a jump clone without any implants, and switches to it before heading into low-sec, thereby safeguarding his implants. He can then switch back and forth between his clone with implants (to speed up his skill training) and his clean clone (for venturing into lowsec) depending on what he wants to do that day in EVE.
  • An experienced pilot wants to specialise in running Incursions , but still enjoys some frigate PvP to relax. She creates a jump clone and fits it out with high-level (and expensive!) implants to maximise the performance of her incursion-running battleship (e.g. implants to boost the amount of armor on her ship and the damage of her large laser turrets), but switches to a clone without any implants when she just wants to jump into her frigate and shoot at anything that moves.
  • An industrialist runs an extensive manufacturing operation in a quiet, out-of-the-way system. He hates hauling, so to sell his final product he ships his items via courier contract to a trade hub . He then creates a jump clone at the trade hub, and uses it to periodically jump to the trade hub to sell his products (which is faster than flying back and forth in a ship).

Step-by-Step instructions

Skills

Finding a clone bay

  1. Access your map (default: F10)
  2. Click on the second icon from the left in the title bar, the multicolored circle called Color By
  3. In the Services section, select Clone Bay

Your map will highlight all the systems with clone bays, hovering over the system will tell you exactly which station.

You can also look for clone bays in citadels which are often cheaper than stations but you can lose access to them (see below):

  1. Access your game menu (the first icon in the top left)
  2. In the Business sub-menu, click on Structure Browser
  3. Click on Service Filter and select Clone Bay

The list will update with all the nearby structures with clone bays. The "Jump Clone Installation" column will show the installation fee for NPC structures.

Create a jump clone

The jump clone window (accessed from the character screen).

  1. Dock at the station, outpost, or citadel where you would like to create your jump clone. For installing through a Rorqual or Titan you will need to be in space very close to the ship in question.
  2. Use the Clone Bay (accessible from the station services menu) to install and purchase a jump clone. Make sure to select "Jump Clone " (and not "Medical Clone " Note that the Clone Bay can be used to set your new Home station for your medical clone).
    Now you have both your active clone and an inactive jump clone in that station.
  3. If you want to fly your current (active) clone to a particular location, undock from the station and do so.
  4. To jump into the new jump clone you just created, dock up at a station and leave your ship (so that you are in your capsule).
  5. Open your character sheet, and select the "Jump Clones " tab. Here you will see a list of all your available inactive jump clones, including their locations and any implants they may have installed. Select the jump clone you just created, and click the "Jump " button.
    Congratulations! You have just performed your first clone jump!

You can repeat this procedure as often as you"d like to create additional jump clones, with two restrictions:

Losing Jump Clones

Once you have installed/bought a jump clone, it is yours forever. Additionally, if you get podded , you will find yourself at your home station (the station where you last installed your medical clone), while all your inactive jump clones will still be available (although you will lose any implants that were installed in your active clone in the moment you were podded). This new clone you find yourself in is essentially now the jump clone you were just podded in, less any implants.

There are, however, three cases which would destroy one of your jump clones:

  • capital ship (with a clone vat bay module), and that ship is destroyed, the jump clone (and any implants installed in it) will be destroyed.
  • If an inactive jump clone is located in a citadel , that clone will be destroyed if the citadel is destroyed, or if the owner of the citadel offlines or unplugs the Clone module.
  • Due to a limitation of the game mechanics, you cannot have two inactive jump clones at the same station. The game will warn you if you try to clone jump away from a station which already has an inactive jump clone, but if you ignore its warnings, then one of your jump clones (including any implants installed in it) will be destroyed. Note that this does not apply to medical clones - it"s perfectly safe to have a medical clone and an inactive jump clone in the same station. Also you can jump from your active clone in a station or citadel to an inactive clone in the same station or citadel.

You can also destroy any jump clone you via the Jump Clone tab on your character sheet. This can be handy for freeing up a jump clone slot to then be able to install a new one at your current location, especially if the other jump clone was clean, and you don"t need to have a clone at that location anymore.

Losing Access to Jump Clones

Before Citadels existed, it was the case that if you had a jump clone somewhere, you could always jump to it (cool-down timer permitting). In particular, in Sov Null, if you left a jump clone in a station/outpost when you lost sov and evacuated, you could later jump back there, even if you no longer had docking (or any other) rights in that station/outpost.

However, Clone bays in Citadels are controlled by Access Lists, and if the owner of the Citadel changes them so that you have no access to the Clone Bay, then even if you have a jump clone in that Citadel, game mechanics will prevent you from jumping into it.

Jump Clone Example

Suppose you have the following clones:

  • In Jita, you have a medical clone.
  • In Jita, you have an inactive jump clone with a memory implant.
  • In Rens, you have an inactive jump clone with a willpower implant.
  • In Dodixie, you have an active clone (i.e. that"s where your character is at the moment), with a perception implant.

Suppose that you fly your character from Dodixie to Rens. You will now have an active clone and an inactive jump clone in Rens.

If you try to install a second jump clone in Rens, the game will refuse to install it. You will not lose anything.

If you tried to jump clone from Rens to Jita, you would have ended up with two inactive jump clones in Rens, which is not allowed. The game will warn you not to do this and allow you to cancel; if you ignore the warning and clone jump nonetheless, your inactive clone in Rens (with a willpower implant) will be destroyed, but you will keep the inactive clone containing the perception implant.

You can, however, jump from your current body in Rens (with the perception implant) to your inactive jump clone in Rens (with the willpower implant) without destroying any jump clones.

At any time, if you are podded, you will wake up in Jita, at which point you will have an active clone and an inactive jump clone, both in Jita.

Clone Vat Bay Specifics

Basic details

The Clone Vat Bay is a high-slot module which can only be fitted to the Rorqual Capital Industrial Ship or Titan class vessels. The skill Cloning Facility Operation to at least level I is required for operation.

The Rorqual permits 6 jump clones. Titan class vessels have enough room for 75 clones. Both of these limits are affected by the Clone Facility Operation skill (10x multiplier; +15% to clone bay size per level, or 1.15x multiplier to effective bay size). Thus, the Rorqual can take 6 clones with CFO I; 7 clones with CFO II; 9 clones with CFO III; 10 clones with CFO IV; and finally 12 clones with CFO V. In contrast a Titan takes up to 86 clones with CFO I; 99 clones with CFO II; 114 clones with CFO III; 131 clones with CFO IV; and 150 clones with CFO V.

Clones are stored in an invisible part of the ship and are not destroyed if the Clone Vat Bay is unfitted, however if the host vessel is destroyed then the clones installed are lost. Clones are visible to the host vessel with the "Configure Clone Facility" option in the capacitor doughnut, which lists the pilots with clones installed, the available clone space remaining and the option to invite or destroy a clone from another pilot. Only one clone can be installed per host vessel per pilot.

Using a Clone Vat Bay

Let"s assume a Titan pilot in an Avatar and another pilot who is currently in a Scythe Fleet Issue cruiser. First, the Titan pilot must fit the Clone Vat Bay and have it online, and he must have sufficient Liquid Ozone in the fuel bay, since the CVB uses 1 unit of Liquid Ozone per activation. Next, he must activate the clone bay, which, given the fact that it immobilizes the Titan and has a 5 minute cycle time, requires the usual safety precautions. (Tethering is not broken when activating a Clone Vat Bay.)

Next, the Scythe Fleet Issue pilot must be on grid with the Titan, and under 5000m in distance from the Titan itself. The Titan pilot select the SFI pilot via the right click menu and chooses "Offer Clone Installation". This sends a prompt to the SFI pilot to accept the offer, which transfers 900,000ISK from the SFI pilot to the Titan pilot and installs a clean clone. The SFI pilot is then free to warp off or go about his normal business.

When the SFI pilot wishes to jump clone to the Titan, the Titan must first have the clone bay active. The SFI pilot then navigates to the Character Sheet and finds the jump clone stored in the Titan, and clicks the Jump button. This subtracts 900,000 ISK from the SFI pilot"s wallet as a charge paid to the TransStellar Shipping for the act of jump cloning to a facility that is not a player Citadel type structure. The SFI pilot then spawns in an empty capsule about 5000m from the Titan itself.

Clone Vat Bays are rarely used in the current metagame, although they can offer a specific advantage or utility in extremely specific circumstances. Titan Bridges are more effective means of transport to the battle field over remote distances.

Медицинский клон в eve служит для сохранения очков навыков в случае уничтожения спасательной капсулы персонажа.

Рассмотрим для примера следующую ситаацию. Терпеливо и долго изучали мы навык на увеличение ЦПУ корабля Engineering. Наконец изучили в 5ть.

И тут неожиданно нас ловят на воротах в нулях или лоусеках, мы теряем корабль и оказываемся в спасательной капсуле(сленг-яйцо). Мы растерялись и не успеваем нажать кнопку варпа, результат - наше яйцо под дизом. Бам и спасательной капсуле пришел конец.

В течении нескольких секунд ваш персонаж перемещается в мед. клона на станции. Прекрасно... можно брать другой корабль и продолжать игру. Но давайте заглянем во вкладку персонажа – «навыки».

Первый вариант мы клона обновили и кол. сохраняемых навыков больше чем изученных, в данном случае все ок.

Второй вариант клон не был обновлен.

Допустим у нас начальный клон хранящий 900 000 очков навыков, а изучили навыков мы на 1 200 000 очков и навык Engineering у нас самый прокачанный. В данном случае персонаж потеряет около 5% от разницы количества изученных навыков и сохраняемых клонов. Эти проценты вычитаются из навыка в который вложено больше всего очков. В нашем случае это Engineering. Теперь Engineering у нас не 5го уровня а 4го с копейками и нашему персонажу придется доучивать его заново до 5и.

Совет . Вовремя обновляйте клона, чтобы не потерять уже изученные навыки.
  • Медицинского клона в eve можно улучшить (обновить) на станции с мед. отсеком.
  • Количество изученных навыков и сохраняемых клонов отображено во вкладке персонажа и мед. отсека.

  • Мед. клоны в eve бывают разных видов и различаются по количеству сохраняемых навыков

  • Мед. клона можно перемещать между станциями.

Количество станций для перемещения клона ограничено , станциями на которых есть офисы вашей корпы и на которых вы уже побывали. Перемещать медицинского клона можно на станцию и без мед. отсека.

Операции по улчшению и переносу клона платные.

Совет. Если вашу капсулу уничтожили, сразу обновляете клона, потому что он теперь опять хранит баозовое значение 900 000 ед. навыков.

Добрался я до осознания страшного слова джампклоны. И пришел к выводу, что все, что написано на эту тему очень трудно для понимания нуба. Поэтому решил агрегировать все что мне удалось по этой теме понять, и написать так, как было бы понятно лично мне и сделать для этого лично свой топик, в котором буду редактировать первый пост в случае если знающие люди будут меня поправлять. А поправлять, вероятно, будет нужно, ибо я очень много из написанного ниже ни разу не пробовал, а написал по результатам прочтения текстов из разных мест. Может кому-то еще это будет полезно.

Во-первых, главное, что сильно мешает въехать в эту тему – смешение понятий клона и джампклона. Точнее сами по себе эти термины не смешаны, но наличие слова клон в обоих случаях сильно сбивает с толку. Поэтому я предложил бы оговорить терминологию, которой я буду пользоваться далее. Я временно заменю некоторые термины. После прочтения последующего текста, если он будет понятен, необходимо будет произвести обратную замену и тогда всё станет понятно уже в тех терминах, которые используются в игре.
Итак, я предлагаю воспользоваться тремя временными терминами:

  1. Персонаж (это собственно Ваш чар, которым вы непосредственно играете, летаете, чатитесь и т.д.)
  2. Копия (это то, что в игре называют клоном, медклоном и т.д. – то, что дается при старте игры бесплатно, что содержит в себе лимит склилпоинтов и отображение ваших текущих скилов)
  3. Тело (это, собственно, джампклон)
А теперь мы забываем на время игровую терминологию и берем во внимание вышеуказанные три – персонаж, копия и тело.
Ну с персонажем все понятно. Поэтому обсудим по очереди копию и тело. Кстати, хотелось бы сделать акцент – копия и тело – АБСОЛЮТНО, ПОЛНОСТЬЮ НЕСВЯЗАННЫЕ СУЩНОСТИ. И рассматривать механизм их работы нужно именно так, как будто другого не существует. Это сильно упростит понимание процесса.

Итак, КОПИЯ.

Главное назначения копии – возрождение персонажа при смерти (когда тебя поднули). Главная особенность копии – она вмещает определенное количество скилпоинтов персонажа. То есть, если у Вас есть копия, которая вмещает, к примеру, 5 миллионов скилпоинтов, а у Вас на момент смерти у чара 5.5 миллионов – вы потеряете 5% от разницы между текущими сп и сп клона. СП вычитаются из скилла с максимальным количеством вложенных СП, но не более чем 50% от кол-ва сп в данном скилле. То есть в худшем случае, если максимальный скилл был, скажем, BS-5, то станет BS-4 наполовину прокачаный до BS-5.
Отсюда следствие – копию можно и НУЖНО апгрейдить (платный сервис) ДО ТОГО, как Ваш персонаж набрал скилпоинтов больше, чем вмещает копия.
Копия может быть только одна.
Копия НЕ МОЖЕТ содержать имплантов (другими словами, СОХРАНИТЬ ИМПЛАНТЫ В СЛУЧАЕ СМЕРТИ НЕВОЗМОЖНО В ПРИНЦИПЕ – если вас поднули – импланты, которые были в голове поднутого персонажа, потеряны).
Копия всегда находится в медицинском сервисе какой либо станции.
Копию можно перемещать между станциями (платный сервис). Для этого необходимо находиться на станции с медицинским сервисом. Перенос копии можно осуществлять в некоем ограниченном радиусе (непроверенная информация - либо около 20 джампов, либо на станции, которые посещал персонаж) на станцию, где есть медицинский сервис, а также на любую станцию (можно и без медсервиса и в неограниченном радиусе), где есть офисы Вашей корпорации.
ВАЖНО:
- есть особенность - если Вас поднули с импами, и Вы возродились в копии (без импов естественно) скилл, который качался у вас до того как вас поднули, будет продолжать качаться так, как будто импы у Вас остались. Соответственно, после пода лучше не спешить с переключением скилов, а подойти к процессу вдумчиво.

Так, ну тут в общем-то все понятно.

ТЕЛО.

Главное назначение тела – быстрое перемещение в пространстве. Главная особенность тела – оно может хранить в себе импланты. Тел может быть несколько – количество ограничивается специальным скилом - Infomorph Psychology. Соответственно, у Вас в каждый момент времени может быть не более пяти тел, в случае, если вышеуказанный скил раскачан полностью.
Тела можно создавать на станции с медицинским сервисом. При этом есть требование о том, что стендинг Ваш, либо вашей корпорации к владельцам станции должен быть не менее восьми. Отсюда вывод – Вам необязательно качать стендинг 8 самому – достаточно вступить в корпу, у которых такой стендинг есть. Отсюда еще один вывод – на сегодня в игре есть платные сервисы на эту тему – Вас временно берут в корпу, у которой хорошо прокачаны стендинги с нужными Вам корпами, вы платите, создаете необходимое количество тел, затем покидаете корпу (сам я не пользовался этим сервисом – поправьте если что не так).
Как пользоваться телами?
Далее следует немножко идиотская и надуманная задача, однако она довольно хорошо показывает особенности процесса.
Предположим, нам зачем-то нужно осуществить следующую задачу – качнуть скил с имплантом Интеллекта, затем скил с имплантом Персепшена, а затем улететь в нули без имплантов.
Предположим, на начальный момент имплантов у нас нет.
Заходим на станцию с медицинским сервисом. Создаем тело 1. Тело находится на этой станции. Голова у него пустая (имплантов нет).
Летим на другую станцию с мед. сервисом. Создаем тело 2. Имплантов тоже нет (на этот момент у нас уже 2 тела на разных станциях).
Покупаем имплант на Интеллект, вставляем его в башку.
Учим скил с интеллектом.
Летим на третью станцию. Оттуда ВНИМАНИЕ – перемещаемся в тело 1. Тело, в котором был имплант интеллекта, ОСТАЛОСЬ на третьей станции. Тоесть персонаж, из которого мы прыгнули, становится телом. Наш персонаж ПОЯВЛЯЕТСЯ на первой станции БЕЗ ИМПЛАНТОВ.
Покупаем имплант на перс и вставляем его в башку.
Учим скил.
Прилетаем на четвертую станцию. ВНИМАНИЕ – перемещаемся в тело 2. Тело, в котором был имплант персепшена, осталось на четвертой станции. Наш персонаж появляется без имплантов на второй станции.
Летим с пустой головой воевать в нули.

Состояние после этого – у нас есть 2 тела: первое на третьей станции с имплантом интеллекта; второе на четвертой станции с имплантом персепшена.
Данный механизм можно использовать как для быстрого перемещения по миру Евы, так и для банальной смены имплантов.

ВАЖНО:

  • прыгать можно только один раз в 24 часа
  • на каждой станции в каждый момент времени может быть ТОЛЬКО ОДНО ТЕЛО.
  • перемещать тела между станциями так, как это можно делать с копией, нельзя; фактически, перемещение производим мы сами, оставляя старое тело в новом месте после очередного прыжка
  • из-за того, что на станции может быть только одно тело, существует глюкофича, при которой, если Вы, прыгаете в тело, которое находится на той же станции, где и Вы, оно пропадает вместе с имплантами
  • ни в коем случае не оставляйте тело на той же станции, где находится Ваша копия, так как, в случае, если вас поднут, тело на этой станции сгорит вместе с импами (данная фича, как и предыдущая, скорее всего, будет подвержена изменениям, ибо неочевидна её логика, тем не менее, будьте осторожны в таких ситуациях)
  • перед прыжком проверьте, нет ли на станции, откуда Вы прыгаете еще одного тела, иначе после прыжка на станции окажется два тела и одно из них лопнет (как ни странно, лопнет именно то, в котором импланты)
  • перед прыжком необходимо отключить кач текущего скила, соответственно, после прыжка - включить снова, уже с новыми имплантами (или без них вообще) и, как следствие, возможно другими атрибутами.
  • прыжок производится из капсулы, т.е. перед прыжком надо выйти из активного корабля.
  • Вот так вроде бы понятно.

    Теперь о связи между телом и копией.

    Связи между ними нет никакой вообще.

    Это два разных игровых механизма.

    Я извиняюсь за повторы, но это действительно мешает понять суть.

    Если в конце вышеописанной истории с прыжками между телами и полета в нули нашего персонажа там убьют – он возродится в копии на той станции где хранится копия. Без имплантов. И никакого отношения к телам и их имплантам это не имеет. Теперь, если все понятно до этого момента – в этом тексте заменить слово «копия» на слово клон, а слово «тело» - на слово джампклон.
    Если будет непонятно и после этого, полагаю, случай уже клинический. Если есть уточнения – я их с удовольствием внесу.
    Надеюсь этот текст кому-то сэкономит хоть немного времени и не даст сделать глупых ошибок.

    P.S. Корпорация, в которой можно бесплатно сделать себе джампклонов -

    Привет, капсулиры!

    Я - CCP Terminus, и сегодня я хотел бы поговорить об изменениях в механике медицинских клонов, которые вступят в силу с выходом дополнения Рея 9 декабря.

    Действующая система медицинских клонов

    Когда капсула игрока (также называемая в народе подом или яйцом) разрушается, то клон игрока гибнет и остаётся дрейфовать на холодных просторах космоса в виде замороженного трупа. После того, как игрок очнётся в новом теле на космической станции, ему приходится повышать уровень своего медицинского клона, чтобы сохранить ту сумму СП, которая была получена в результате тренировок. Если же игрок не сделает этого, и вновь потеряет свою капсулу, то он лишится некоторого числа СП, если уровень его клона недостаточно высок.

    Изменения в Рее

    С выходом Реи вступят в силу изменения в самих медицинских клонах и в механике их работы.

    Уровней клонов больше не будет

    Вам более не придётся улучшать свой клон после потери пода. Новички могут быть весьма неприятно удивлены подобной системой, поскольку им и так надо узнать множество новых вещей. Позабыть улучшить свой клон и, как следствие, потерять СП, может быть крайне болезненным для новичка. Получение СП крепко связано с вашей подпиской, а следовательно - и с реальными деньгами, которые вы тратите на игру - так что такая потеря СП может показаться игроку напрасной тратой своих денег.

    Вдобавок, опытные игроки получат ещё одну причину для выхода из дока на более дешёвых кораблях. Это может ещё немного приблизить нас к цели по увеличению точек взаимодействия внутри игры, поскольку стоимость высоких уровней клонов может на порядки превышать стоимость пвп-корабля. Мы ожидаем, что с этим изменением ветераны будут склоняться к большим рискам.

    Больше не будет никакой потери СП при смерти

    Лёгкая забывчивость больше не позволит игрокам снова тратить недели игрового времени на изучение давно выученных навыков. Это также будет поощрять ветеранов смелее летать, не беспокоясь о защите своих ценных навыков. Замечание: Навыки подсистем для крейсеров третьего технологического уровня (Т3) будут работать по-прежней механике. Потеря навыка при разрушении корабля сама по себе является одним из балансирущих факторов для этого типа кораблей. Эта механика может быть когда-нибудь пересмотрена.

    Стоимость назначения станции приписки будет увеличена с 5400 исков до 100000 исков

    Это сохранит низкую стоимость назначения станции приписки, но не будет столь номинальным.

    Смерть - это серьёзно...

    Это изменения, которые произойдут в Рее, но перед тем, как закончить наш разговор, позвольте сказать ещё пару слов о смерти и о том, что ждёт нас после Реи.

    Ева - это игра, основанная на взаимодействии. Это сложная сеть из НПЦ, кораблей, структур и игроков. Эти элементы взаимодействуют друг с другом в едином, объединённом пространстве. Эти взаимодействия и есть то, что движет вселенную вперёд и то, что даёт смысл существования игрокам, населяющим Новый Эдем. Мы хотим, чтобы каждое ваше действие в роли своего персонажа влияло на окружающий вас мир. От нубшипа, копающего вельдспар до таргетколлинга в крупных альянсовых сражениях - ваши действия должны быть наполнены смыслом и прямо или косвенно влиять на иных игроков.

    Смерть - это одно из самых значимых событий, которые может пережить игрок, и она может произойти в любой момент. Потеря корабля и значение, которое игроки придают последствиям этого, являются очень сильным переживанием, а влияние такой потери на игрока может быть весьма осязаемым.

    Однако, подобное нельзя сказать про нынешнюю механику смерти клонов. Это не возможность выбора - это лишь иллюзия подобной возможности. Это лишь выбор между неприятной потерей исков и ещё более неприятной потерей СП. Это выбор, который в целом не оказывает влияние на вселенную Евы, а лишь удаляет иски из кошельков игроков и снижает именно те возможности взаимодействия, которые мы как раз и хотим поощрить.

    Именно по этим причинам мы стали на путь изменения штрафов от смерти и смены механики работы клонов. Мы хотим привести эти системы в соответствии с нашим видением EVE Online.

    ... Но смерть - это лишь новое начало

    Данные изменения медицинских клонов лишь первый шаг в большем проекте, затрагивающем клонов и их назанчение во вселеной Евы. И хотья мы всё ещё находимся лишь на ранней стадии разработки, изменения в Рее являются для нас первым этапом на пути к будущим возможностям клонов. Мы постараемся сохранить смысл в факте смерти и позволим вам взаимодействовать с этим фактом так, чтобы оказывать при этом влияние на всю вселенную Евы.

    Послесловие

    Несмотря на то, что многие игроки просили об этом, деньги, потраченные на улучшение клонов до выхода Реи, не могут быть возвращены игрокам.

    Перевод © Werdna

    Не так давно разработчики космической «песочницы» EVE Online – компания CCP Games – ввела в свой проект возможность играть бесплатно неограниченный период времени. Все, кто не хочет приобретать за реальные деньги Плекс, могут создать Альфа клон и наслаждаться игровым процессом, сколько угодно. Правда, в отличие от платного аналога, владельцы Альфа клонов ограничены в определенной области, но со временем вы сможете перейти на платный аккаунт, заработав игровой валюты по описанным ниже способам. Какие же существуют способы заработка на Альфа клоне?

    Фракционные войны

    Итак, самым простым способом нафармить игровой валюты на PLEX является участие во фракционных войнах. Эта ПВП/ПВЕ активность доступна всем игрокам, которая заключается в выполнении глобальных заданий по уничтожению враждебных НПС и захвату определенных областей на карте. Конечно, вам могут встретиться и живой игрок, который будет настроен по отношению к вам не слишком дружелюбно, так что придется быть готовым к схватке с противником, обладающим настоящим, а не искусственным интеллектом.

    Главная цель здесь – получить как можно больше наградных баллов, которые начисляются вам и вашей фракции за успешное выполнение миссий. Вам потребуется обзавестись подходящим кораблем и вступить в ополчение, после чего открывается доступ к карте фракционных войн, где выбирается система, за которую мы будем воевать.

    Полученные за сражения очки обмениваются на различные предметы, которые потом можно продать на внутриигровом рынке. Заработанный капитал мы сможем потратить на что угодно, но основной целью для каждого владельца Альфа клонов является апгрейд до полноценного аккаунта, что снимет все ограничения и позволит наслаждаться игрой в EVE Online со всеми доступными возможностями.

    Фарм аномалий и экспедиции

    Данный способ можно назвать рандомным методом заработка, так как здесь на успех деятельности влияет и удача. Другими словами, нам может повезти попасть на крупный трофей или, наоборот, не повезти – тогда потраченное время впустую аукнется упущенным шансом заработать на ПЛЕКС.

    Согласно данной методике, нам потребуется охотиться за боевыми аномалиями – там обитают НПС персонажи, за уничтожение которых мы получим вознаграждение. Найти их можно в практически любой части игровой локации, но больше всего дохода мы получим, если отправимся в «нули».

    После прохождения боевой аномалии (опять же, с рандомным шансом) мы можем получить шанс пройти экспедицию. Враги там серьезные, но за успешное завершение всех заданий нам может выпасть дорогой фракционный модуль. Они всегда в цене и опытные игроки готовы заплатить за них несколько миллиардов исков, что станет отличным вложением в будущую покупку ПЛЕКСа.

    Продажа очков опыта

    Самым популярным способом фарма игровой валюты в EVE Online конкретно для новичков, которые не имеют возможности купить иски за реальные деньги или не хотят сражаться с другими, является продажа накопленного опыта. Да, новый участник не может похвастаться огромным количество накопленных скиллпоинтов, так как на это уходит масса реального времени. Но каждая минута, проведенная в игре, может конвертироваться в валюту.

    Для продажи очков опыта другим игрокам вам потребуется приобрести специальные предметы (Skill Injector), в которые помещаются скиллпоинты для дальнейшей продажи на рынке. Передать можно огромное количество опыта, цена на который всегда стабильна, так что данной методикой заработка игровой валюты не следует пренебрегать.


    Торговля

    Для начала торговли вам потребуется обзавестись вместительным космическим судном и хоть каким-нибудь стартовым капиталом, на который мы приобретем определенное количество товара. Самым простым способом заработать иски является выполнение заданий (боевых и обучающих) у НПС агентов. Летать следует по безопасным локациям, так как торговые судна в «лоу секах» и «нулях» очень быстро уничтожат.

    После этого следует выбрать товар, которым мы будем торговать, и подбирать подходящие условия для сделок. В закладке рынка можно проанализировать стоимость продукции в различных локациях – там показаны как продавцы, так и торговцы. Владельцу Альфа клона для торговли лучше всего выбрать самый стабильный товар, на который всегда имеется спрос. Цены на ресурсы всегда меняются, так что нельзя сразу решить, какой товар подойдет абсолютно для всех.

    Сканирование и фарм комплексов

    Данный способ не очень сильно отличается от прохождения боевых аномалий, но в этом случае нам потребуется иметь специальный корабль – фрегат-сканерщик. Он имеет специфическое оборудование (бортовые зонды), при активации которого и обнаруживаются комплексы. Прочие корабли не слишком для этого подходят, так как не имеют столь чувствительных зондов.

    После обнаружения комплекса фрегатом нам потребуется взламывать контейнеры на боевом корабле, рассчитывая на получение дорогого трофея. Тут, как и в случае с аномалиями и последующим обнаружением экспедиций, доля успеха зависит от удачи. Но, как говорится, кто не рискует, тот не покупает ПЛЕКСы.

    Итоги

    Как можно понять из вышеописанного материала, заработать игровую валюту на PLEX, будучи обладателем Альфа клона в EVE Online, очень даже реально. Для этого разработчиками (и самим игроками) подготовлено несколько простых способов, которые могут задействовать все участники космических баталий без каких-либо ограничений. Следует лишь выбрать для себя подходящее занятие (или несколько занятий), и отправляться покорять бесконечное пространство Вселенной, торгуя ценными ресурсами и уничтожая всех недоброжелателей!

    Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

    • Next

      Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

      • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

        • Next

          В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

    • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png